界面初识与准备工作
材质的基本认识
粒子和特效的基本概念
粒子系统和材质制作
特效制作初步学习
虚幻引擎制作学习
联系方式
材质、UV概念、选区概念等
页面操作及部分插件使用
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特效材质和shader认识
I:粒子特效在画面中有什么作用
特效添加表现变化
II:美术基本理念学习
III:游戏美术特效的颜色、形态、节奏、数值、画面比例学习
IV:粒子特效系统的基本使用方法
模型和UV基本概念
前:
后:
I:ASE材质编辑学习
IV:初级卡通爆点制作
VI:初级BUFF特效制作
I:虚幻Niagara界面基本认识
III:Niagara系统学习
IV:UE特效学习
II:材质基础学习
VII:蓄力与陨石效果
V:初级子弹特效制作
II:初级卡通光刀制作
III:初级武器附魔制作
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